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<title>オタライフ</title>
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<description>まだ駆け出しのオタクが一人前のオタクに成長する様を書き綴っていきます。</description>
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<title>映画感想　劇場版ポケットモンスターダイヤモンド・パール「アルセウス 超克の時空へ」</title>
<description> 　今年のポケモン映画、「劇場版ポケットモンスターダイヤモンド・パール「アルセウス 超克の時空へ」」を9月に入ってから観ました。　昨年の「ギラティナと氷空（そら）の花束シェイミ」の時には、私が訪れた映画館のスクリーンがほかの映画館と比べてかなり大きく、音もパワフルだったこともあるのですが、ラストに差し掛かったところで大勢のポケモンが力を合わせたところなどなど感動的でした。で、今回の「アルセウス」はどう
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<![CDATA[ 　今年のポケモン映画、「劇場版ポケットモンスターダイヤモンド・パール「アルセウス 超克の時空へ」」を9月に入ってから観ました。<br /><br />　昨年の「ギラティナと氷空（そら）の花束シェイミ」の時には、私が訪れた映画館のスクリーンがほかの映画館と比べてかなり大きく、音もパワフルだったこともあるのですが、ラストに差し掛かったところで大勢のポケモンが力を合わせたところなどなど感動的でした。で、今回の「アルセウス」はどうだったかというと、非常に楽しめたと言えるストーリーでした。<br /><br />　「楽しめた」のは、コミカルなシーンが満載だったからです。タケシのお約束の展開とか、ロケット団の不運なところとか、ピカチュウとピチューとポッチャマの挨拶シーンとか、こうなるだろうと分かってはいても笑ってしまう場面が多かったように思います。<br /><br />　話の展開は、どこかで見聞きしたことのあるものでしたが。伝説と現在のリンクは、よく見かけるもので、子供はこの映画をデフォルトとして脳裏に焼きつかせていくのかなと思ったりしながら鑑賞していました。<br /><br />　少し疑問だったのが、映画タイトルにも入っている「超克」云々（うんぬん）です。ストーリーのハイライトで出てくるのかと思っていたら、「安売り」なほどに出てきたのには驚き、嘆き、萎（な）えました。別に「超克」云々を使わなくても良かったのではないでしょうか。<br /><br />　最初からストーリーの終了まで面白かったのですが、映画の最後、エンディングテーマが流れてからがもしかしたらそれまでの110分ほどよりも面白かったです。なかでも、「シェイミ」で登場した敵であるゼロは今後なんだか危ない（？）いや応援したい趣味嗜好に走っていきそうだと思ったのは言うまでもありません。<br /><br />　それから、ひとつ気になっていたのが、声優についてです。声優を本職としている人で無い人がただ映画の話題づくりのためだけに呼ぶのはいかがなものかと思ってしまいます。なぜなら、棒読みの声が不協和音になっていると「シェイミ」のときに思ったりしたからです。しかし、声優で無い美輪明宏さんの声は私の心のフィルターを壊してくれるものでした。迫力ありましたし、アニメに溶け込んでいました。私としては、それでもやはり職業：声優の人がアニメで声を担当してほしいと思っていますが、でも、話題づくりとして召集されたとしても、違和感のある演技をする芸能人ではなく、アニメと融合してくれる人であるならば構わないなと素直に思ってしまうほどに美輪さんの声はまさにこれこそアルセウス！と感じるものでした。<br /><br />　昨年「シェイミ」を見た時も9月に入ってからで、私一人だけしか客がいないという「貸切」状態でうれしく思ったものですが、今年は10人はいなかったけれど、この時期にしてはかなり多い入場者数だったんじゃなかろうかと思いました。しかも、その大きなお友達たちは映画館で配信されるアルセウスだけが目当てではなく、きっちりと映画を最後まで観る人ばかりだったのには少々驚きました。私も含めてであることは言うまでもありませんが。<br /><br />　今年の「アルセウス」も映画館で見れて良かったと思えるものでした。来年の夏もポケモン映画はあるそうなので、どんなポケモンが配信されるかも期待しつつ楽しみに待ちたいと思います。　<br /><br /><br /><br />蛇足<br /><br />　来場者への特典って、先着450万名であるはずなのに既に無かったのはどうしてでしょう？去年ももらえませんでしたが、8月31日までの限定ということなのでしょうか？さすがに450万人は観に来ていないと思うのですが。「※大きなお友達は除く」ということでしょうか？ポケモンバトリオもポケモンカードゲームも特にやることは無いので必要ないといえば必要ないのですが、もらえるのであればいただきたいとは思っていたのでちょっと残念に思いました。 ]]>
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<dc:subject>アニメ</dc:subject>
<dc:date>2009-10-04T18:26:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>柊ゆうと</dc:creator>
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<title>雑誌感想　TYPE-MOONエースVOL.3</title>
<description> 　TYPE-MOONエースVOL.3は発売してた時にすぐに購入しました。付録にドラマCDがついているので、それをのちのち聴くのが主目的です。　さて、本の中味ですが私が予想していたとおりでした。特別新しい情報は無い、と言った感じで。魔法使いの夜はきっと制作の進行が遅いんだろうなと思っていました。シナリオ担当の那須きのこさん曰く「自分の未熟さ」ゆえとのことですが、そうではなく、多方面にメディア展開して多忙になったから
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<![CDATA[ 　TYPE-MOONエースVOL.3は発売してた時にすぐに購入しました。付録にドラマCDがついているので、それをのちのち聴くのが主目的です。<br /><br />　さて、本の中味ですが私が予想していたとおりでした。特別新しい情報は無い、と言った感じで。魔法使いの夜はきっと制作の進行が遅いんだろうなと思っていました。シナリオ担当の那須きのこさん曰く「自分の未熟さ」ゆえとのことですが、そうではなく、多方面にメディア展開して多忙になったからだと私は推測しています。映画、ゲーム、アニメ・・・と「まほよ」に取り掛かる暇が無かったんじゃないでしょうか。<br /><br />　「魔法使いの夜」のキャラクターデザインが武内崇さんでなくなったことに衝撃を受けているのは相も変わらずです。少し不安を感じたのは、イラストの精緻（せいち）さが格段にパワーアップしていることです。武内さんのアニメ風のイラストと、まほよのキャラクターデザインを手掛けるこやまひろかずさんの、CGの背景に似合いそうな精細なイラストの相違に私は戸惑っているんです。250ページにTYPE-MOONオールアラウンドフェア'09SUMMERの広告が掲載されていますが、そこに描かれている7人のキャラクター（6人と1匹？）のなかで、私には蒼崎青子だけが浮いているように映ります。ほかにも、12ページと44ページの青子では性格が違うように見えます。でも、おそらくこれは一枚一枚のイラストだからであって、これがアニメーションとなると、また違った雰囲気になるのかなと思うのでそういうデモなどを早く観てみたいです。<br /><br />　更なることに、まほよで登場する場所のひとつであろう「久遠時屋敷」のイラスト3点見ただけでも、ここまで細かく表現する必要があるのかと感じました。そんなにまでしなければならないんでしょうか？リアルじゃなければだめなんですか？写実的というか、そこまでするなら、いっそのことイラストやめて、428のように実際に撮影したほうが良いのではと思ってしまいます。FF13でもそうですが、そこまでCGに金をかける必要があるのか私にはよく分かりません。リアルじゃないからこその良さがフィクションには、イラストレーションにはあると私は考えています。テイルズでもアニメムービーエディションとCGムービーエディションの売れ行きは後者の売れ残りを店頭で目撃もしましたし。24ページにある「CGのクオリティコントロール」云々（うんぬん）に力を注ぐのは私には疑問に思えました。<br /><br />　何にせよ、「魔法使いの夜」が面白ければ全て問題無しなのですけれども。ゲームをプレイして初めて面白いかどうか分かるわけで、現段階では、まほよが面白くあってほしいという思いが強くなるばかりです。<br /><br />　ほかの総力特集も80ページ以上あるわけですが、どこにこれまでには無い新しい情報が含まれているのか探すのは疲れそうだと感じる内容でした。<br /><br />　約130ページある漫画の中では、西脇だっとさんの描く番外編のネタが面白かったです。確かに夢が詰まっています。私も作りたくなりました。<br /><br />　新しいゲームが出るまでは私にとっては別段新しい事柄は何にも無いなとこの雑誌を買って読み終えた時に思いました。コミケ76でも今回TYPE-MOONのアイテムを並んでまで手に入れたいと思わなかったのも「新しい何か」を私には発見できなかったからなのかもしれません。今過度に期待することはせず、のんびりと次回作を待つことにします。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-03T06:46:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>柊ゆうと</dc:creator>
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<title>英雄伝説6空の軌跡SCの終章の世界を垣間見ました</title>
<description> 　お台場でガンダムを見たその帰り、少しフジテレビのお台場合衆国などを散策した後、再び国際展示場まで歩いて、それから電車に乗って帰宅することにしました。近くの駅から電車に乗れば良いじゃないかといえばそれまでですが、コミケが終わった後の東京ビッグサイト付近ってどんな感じなのかなとふと思ったのです。人はどのくらい残っていたりするんだろうか気になったりしたので。ということで、ここまで来た道を見つけ歩（ほ）
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<![CDATA[ 　お台場でガンダムを見たその帰り、少しフジテレビのお台場合衆国などを散策した後、再び国際展示場まで歩いて、それから電車に乗って帰宅することにしました。近くの駅から電車に乗れば良いじゃないかといえばそれまでですが、コミケが終わった後の東京ビッグサイト付近ってどんな感じなのかなとふと思ったのです。人はどのくらい残っていたりするんだろうか気になったりしたので。ということで、ここまで来た道を見つけ歩（ほ）を進めました。<br /><br />　「GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト」の会場を出るころには少し疲れてきたかなと感じていました。しかし、私は国際展示場まで戻ろうと思ってよかったと思う瞬間が、その道すがらにありました。それは、夢の大橋にたどり着き、その光景が目に入った瞬間でした。空が紫がかり、人気（ひとけ）がほとんど無く、大きな橋とそのまま続く幅も非常に広い一本の白い道。この景色を見た時、ふと頭を過（よ）ぎったのです。<br /><br />英雄伝説6空の軌跡SCの終章の世界<br /><br />が、です。橋から国際展示場の付近までを一望した瞬間、もし現実に高度文明がたとえばSC終章のようにかくかくしかじかであったなら、こんな寂寥（せきりょう）を同じように感じるのだろうかと思いながら暫（しば）しの間、呆然と立ち尽くしてしまいました。<br /><br />　夏コミで収穫が少なかったことそして実物大ガンダムを見に行ったことという二つの事柄が重なったからこそ出会えたこの光景。ちょっとしたいい思い出となりました。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-02T01:48:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>柊ゆうと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>「GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト」で実物大ガンダムを見て</title>
<description> 　コミケ終了後、その足でお台場で開催されていた「GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト」の会場に行ってみました。　夏コミであまり購入しなかったので手荷物が少なく体力にも余裕があったので、徒歩で移動。徒歩で移動しようと思ったもうひとつの理由は、どの辺りからガンダムの巨像がちらとでも見えるのだろうと期待していたからです。夢の大橋を渡り、ヴィーナスフォート、砂浜を通り過ぎ、30分ほどで到着。高さが約18メートルも
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<![CDATA[ 　コミケ終了後、その足でお台場で開催されていた「GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト」の会場に行ってみました。<br /><br />　夏コミであまり購入しなかったので手荷物が少なく体力にも余裕があったので、徒歩で移動。徒歩で移動しようと思ったもうひとつの理由は、どの辺りからガンダムの巨像がちらとでも見えるのだろうと期待していたからです。夢の大橋を渡り、ヴィーナスフォート、砂浜を通り過ぎ、30分ほどで到着。高さが約18メートルもあるということで、砂浜あたりで、ガンダムの頭部くらいは見えるのかなと思っていたら、なんと会場に入るまで一切見えなかったのには驚きました。高さ18メートルあって、こんなに近くまで来ないと視認出来ないという事は、リアルにこのような軍事用ロボット兵器が存在し市街地で戦闘が繰り広げられていたとしたら、市民がロボットを視認したときにはもう逃げられない状態になっているかもしれないということです。少し恐ろしいです。フルメタルパニック！で登場するロボット、AS（アームスレイブ）は高さ8メートルとさらに小型で、こうなると市街地で自分がいる場所から建物を挟（はさ）んでロボット同士で戦っていたとしてもロボットの足音や銃声などの大きな音が響くだけで、それ以外は何も分からないままいきなり建物が崩壊してきて・・・・・・、なんてことになるのかなと想像してしまいました。<br /><br />　会場に到着して、実際にガンダムの立像に触（さわ）れるということで、そのための行列に私も加わりました。そして、順番がすんなり回ってきて、ガンダムの真下まで来たときに思ったのは、意外に足底や掌のサイズが小さいんだなということです。アニメなどでこのような巨大ロボットが人を踏んづけようとする場面があったりしますが、それは少し無理があるのかなと思いました。そこまで大きくは無かったです。ロボットが人間を握り締めて・・・というのも、サイズ的に厳しそうです。となると、上述したこのガンダムよりもかなり小さなアームスレイブではもっと無理があるわけで、フルメタルパニック！で相良宗介の搭乗する「ARX-7アーバレスト」が千鳥かなめを掌に乗せて運んだシーンは成立しないのかなと思ったりしました。<br /><br />　ガンダムの脚の外装を触ることが出来ましたが、これは何の素材で出来ているのでしょうか？まあ、実用可能なロボットを造ったわけではなくあくまで立像を造っただけのものなわけですが、実際にミサイルが当たったとしたら木っ端微塵であるに違いない脆弱さを思わせる、そんなプラスチックでした。でも、逆に攻撃に耐えうるほどの強度を持つ外装って、どういったものになるのかとも考えてしまいました。薄い素材では無理そうだけれど、分厚くすると重量が大幅にアップしてしまうだろうからです。こんな巨大ロボットよりは近い将来に実用可能になるであろう、人間が装着できる人間の動作を補助・強化するためのパワードスーツでも現時点ではかなりの重量があります。より軽く強度もある素材なんかが今後必要になり実現していくのかなと思うと少しわくわくしたりしました。<br /><br />　会場に着いてから、実際にガンダムに触れ、会場を離れるまで、ものの10分ほどしかいませんでしたが、今後アニメなどでロボットが登場した時にはこのガンダムのサイズが脳内で妄想する時に非常に役に立つでしょう。そう考えるとガンダムの実物サイズを目（ま）の当たりにすることが出来たのは非常に貴重な体験でした。2009年8月いっぱいの公開でこのガンダム像は解体されてしまったのですが、また復活してほしいものです。<br /><br /><br /><br />蛇足<br /><br />　「GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト」の「GREEN TOKYO」って一体なんでしょうか？すごく胡散（うさん）臭いです。<br /><br />　そもそもガンダムって、結局のところ「殺戮兵器」です。何処まで行っても戦争の道具です。それを緑化の象徴というコンセプトを持たせようとするのは無理があるように思えてなりません。<br /><br />　さらに、これをオリンピック招致のアピールにも利用するそうですが、平和の祭典でもあるオリンピックと殺戮兵器をリンクさせようとする発想はすごいものがあるという驚きでいっぱいです。「ガンダム30周年記念として造る」、これだけで十分なのに、と思ってしまいます。緑化アピールやオリンピック招致の宣伝とか必要なかったのではないでしょうか。私は、アニメ大国としてのアピールといった形で建立（こんりゅう）してみたというだけでいいのに、と思うのですが。<br /><br /><br />追記<br /><br />・アテネはオリンピック発祥の地なので構わないと思いますが、今までに2回開催した都市って存在するのでしょうか？日本でやるなら、別の都市で立候補したほうが誘致しやすそうに思います。開催地がもし東京で決まったなら、私は大いに楽しみたいです。けれども、私が招致委員であったなら、「一回も開催されてないところがあるというのになぜ東京が立候補するのか。」とまず候補から消すでしょう、きっと。<br /><br />・私は毎回アテネで開催するのが一番なんじゃないかと最近考えています。そう思ったのには、いくつかの理由があります。まず、環境の点で。毎回毎回五輪が開催されるごとに世界中に箱物を建設していくわけです。環境のことを考えるなら、ひとつの場所で同じ箱物を使って行うほうがいいはず。とすると、開催地をアテネで固定すれば良いじゃないかと思うのです。二つ目、映画祭のことを思い浮かべて。ベルリンなどで映画祭が開催されていますが、この「お祭り」は都市名がついているから当然ではあるのですが同じ場所でやっているなあと。それならば、どうしてオリンピックは開催地をころころ変えるのかなと不思議に思ったのです。もうひとつ、「聖地」として。今年も高校野球の季節です。たとえば高校野球には「甲子園を目指す」という、場所自体にも大きく意味がある感じがします。テニスのウィンブルドンのセンターコートも然（しか）りです。同じところでやれば、「このトラックで走りたい。」などといったことになったりしないものでしょうか。スポーツの「聖地」という意味合いがあるほうが、シチュエーションとして燃えるのですが、いかがでしょうか。 ]]>
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<dc:subject>アニメ</dc:subject>
<dc:date>2009-09-30T06:21:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>柊ゆうと</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>コミックマーケット76レポート</title>
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<![CDATA[ 　2009年8月14・15・16日に開催されたコミックマーケット76、東京ビッグサイトを訪れたのは3日目午後のみでした。私は今回も企業ブース巡りがメインでしたが、今年は購買欲があまり沸（わ）かず、買ったアイテムはごく僅かでした。そのため、数時間の滞在でも十分事足りたかなと思います。<br /><br />　というのは、まず毎回コミケ前の下調べで必ずといって良いほど最初に調べるTYPE-MOONの商品に特別欲しいものが無かったからです。たとえTYPE-MOON関連であっても、イラストとしてはあまりに小さい、値段の吊り上げのために入れているとしか思えない無用の長物であると私は考えてしまう「テレホンカード」が入っていたので、購入意欲が乏（とぼ）しくなってしまったのです。結局型月のアイテムはひとつも買う事はありませんでした。Fateにイリヤルート追加などの新たな展開でもない限り、次回のコミケでも欲しいものが出てくるか分からないと思うようになっています。<br /><br />　今回買いたいアイテムが少なかった理由の最たるものは、日常で使うグッズがこれまで購入してきたものでほとんど揃ってしまい、これ以上買っても日の目を見ない物と化すだろうからです。コミケ76の企業ブースで売られているものの中で、これならば使うであろうと思えたのはひとつだけでした。「ジョッキ」です。グラスや湯のみはあってもジョッキは今まで私は見たことが無かったので期待していたんですが、ちょっと小さかった・・・。やたらとでかいサイズのジョッキを想像していたんですが、あのサイズで、あのガラスの薄さ、そんなに冷えないなとブースで見た瞬間に思いました。その時点で、私にとってコミケ76は終わりを迎えました。<br /><br />　となるはずだったのですが、思わぬ収穫が。ホームページを見た時には特に食指が働かなかったものをよく見てみるとこれは面白そうと考えが変わったものがあったり、カプセルトイでアイテムゲットしたりなどなど、コミケ終了までの残り少ない時間、大いに楽しめました。<br /><br />　今までと少し違うなと思ったのは、3日目午後でも企業ブースは人が多かったことです。戯画、Circus、minori、ユニゾンシフトなど名だたるエロゲメーカーが不参加だったにもかかわらず、それもまるで些事（さじ）であるかのように来場者数も過去最高だったようですし。ただ、これら大手メーカーが参加していなかったからなのでしょうか、エロゲメーカーが減ったような感じがしました。私としてはエロゲメーカーのほうがアニメ関連のブースなどよりも同人に近い感じがしてコミケに合うと思うのですが、今後のエロゲブースの顔ぶれや数の変化は気になるところです。また、ブース前でイベントを行（おこな）っていたところが増えていたのには驚きました。<br /><br />　次回のコミケットでの企業ブースはどうなるのかな、と少し不安ですが、今まで見たことの無いような素敵なそしてできれば実用的なアイテムが出てきてほしいという希望を持ちつつ、冬コミを楽しみに待ちたいと思います。 ]]>
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<dc:subject>コミックマーケット76</dc:subject>
<dc:date>2009-09-28T06:28:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>柊ゆうと</dc:creator>
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